In the Glitch
- モニターの彫刻作品 -

2026 — Game Installation

モニターの彫刻作品。2025年3月。スマホが所有のPCの画面に落ちるという事故があった。そこで現れたグリッチはとても美しく、今までAfter Effectsなどで作ってきたものを凌駕するものだった。あれをもう一度見たい。ないしはあれをコントロールできるようになりたい。そう思ったのが制作動機である。

モニターは偏光板によって映る色が変わる。その傷つけ方によって本来コントロールできないはずのグリッチをコントロールしようという試み。

今回は試作としてゲームにしたもの。グリッチによってモニターを壊した後にレベルデザインしている。つまりハードの制約によってゲームの難しさが変わる設計となっている。AIでソフトウェア的なものは気軽に誰でも作れるようになってきた。
これからの未来はソフトがあってからコントローラーが選択されるのではなく、ハードによってつくられるソフトが決まる。こうした未来は近いかもしれない。

展示場所:GEIDAI GAMES 07(上野)

A sculptural work made from monitors. In March 2025, a smartphone fell onto the screen of the artist's PC. The glitch that appeared was strikingly beautiful, surpassing anything previously made with tools such as After Effects. The wish to see it again, or even to learn to control it, became the motivation for this work.

The colors a monitor displays depend on its polarizing film. By choosing how to damage that film, this work attempts to control glitches that should, by nature, be uncontrollable.

This version is a prototype built as a game. The levels were designed after the monitors had been broken to produce glitches, so the game's difficulty is shaped by the constraints of the hardware. With AI, anyone can now casually create software.
In the future, rather than software coming first and a controller being chosen to suit it, the hardware may determine what software gets made. That future may not be far off.

Year 2026
Genre Game Installation
Venue GEIDAI GAMES 07 (Ueno)
Tech Godot 4
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