現実空間を散歩しながらゲームマップの一部を作成。
横浜みなとみらいを舞台にした、過去・現在・未来が判別できない廃墟空間をUnreal Engine 5上に構築し、プレイヤーがその中を探索するゲーム作品。
関東大震災で大きな被害をうけたことで知られる横浜は、実際、当時の人が逃げたとされる避難路を辿ることができる。避難路を現実空間を散歩することで作成し、ゲームマップの一部とした。
その避難路から横浜の過去現在未来を眺める。黙示録。
展示場所:東京藝術大学 元町中華街校舎(横浜)/GEIDAI GAMES 07(上野)
サウンドデザイナー:髙田清花
音響設計:加藤裕幸&佐藤健太(株式会社Moonbow Music)
ハードウェアエンジニア:川田 祐太郎
支援:サイバーエージェント(藝大との産学連携枠)
Exhibited at Tokyo University of the Arts, Motomachi-Chukagai Campus (Yokohama) and at GEIDAI GAMES 07 (Ueno), 2026.
Parts of the game map were created by walking through real space.
A game set in Yokohama's Minato Mirai district, in which players explore a ruined space built in Unreal Engine 5, where past, present, and future can no longer be told apart.
Yokohama is known for the severe damage it suffered in the Great Kanto Earthquake of 1923, and the evacuation routes people are said to have fled along at the time can still be traced today. These routes were mapped by walking them in real space and became part of the game map.
From these evacuation routes, one looks out over Yokohama's past, present, and future. Apocalypse.