谷根千ミッドナイト

2025 — Game

散歩しながら作るゲーム作品シリーズ。

本作は作者が浪人中の藝大生の思い出の場所を3Dスキャンしたジャンプアクションゲーム。
果たして彼は、「落ちず」に無事、受験会場までたどり着けるのだろうか?

現実空間の散歩によるゲーム制作。スマートフォンに搭載されているLiDARスキャンによって現実の街をスキャンし、その断片をゲームエンジン上で再構築する散歩型ゲーム作品。プレイヤーは実際の歩行を通して、かつて存在した街や失われた記憶を追体験する。ゲームのステージは本来、PC上で作られることが多いが、本作品では現実の街を歩きながら作られたマップにより構成される。スマホカメラのスキャンによって得られたデータは都市の完全な再現ではなく、欠落やノイズを含んでいる。

LiDARという記録技術を単なる保存手段ではなく、過去と現在、現実と仮想を接続する媒介として用い、都市の心理的・地形的断層を浮かび上がらせる。歩くこと自体が鑑賞行為となり、プレイヤーは都市の中を彷徨いながら、自身の記憶や身体感覚と街の記憶を重ね合わせていく。

展示場所:GEIDAI GAMES 06(東京藝術大学 上野キャンパス)
作品紹介:GEIDAI GAMES 06 公式ページ

Exhibited at GEIDAI GAMES 06 (Tokyo University of the Arts, Ueno), 2025. Official exhibition page

Part of a series of games made while taking walks.

A jump-action game built from 3D scans of places remembered by a Geidai student who spent years as a ronin preparing for the entrance exam.
Will he make it to the exam hall without "falling"?

Game-making through walks in real space. The real city is scanned with the LiDAR built into a smartphone, and the fragments are rebuilt in a game engine to form a walking-based game. Through actual walking, the player relives streets that once existed and memories that have been lost. Game stages are usually made on a PC, but this work consists of maps created while walking through the real city. The data captured by the smartphone camera is not a perfect reproduction of the city; it contains gaps and noise.

Using LiDAR not merely as a means of preservation but as a medium connecting past and present, real and virtual, the work brings the psychological and topographical faults of the city to the surface. Walking itself becomes an act of viewing, and as players wander the city, they overlay their own memories and bodily sensations onto the memory of the city.

Year 2025
Genre Game
Venue GEIDAI GAMES 06, Tokyo University of the Arts (Ueno)
Tech Smartphone LiDAR scanning / Game engine
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